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스크립트 강좌6

스크립트 기초 활용 3편(상점 ver.1.0) 스터디립트의 마인크래프트 스크립트 기초 활용편의 3번째 시간입니다. 이번 시간에는 상점 스크립트에 대해서 알려드리겠습니다. 제목에 "상점 ver.1.0" 이라고 쓰여져 있는 것에 대해 궁금하신 분이 계실텐데요, 구매 부분만 간단하게 넣은 스크립트가 ver.1.0, 판매 부분까지 넣은 상점은 ver.2.0 으로 나눠서 알려드릴 예정입니다. 오늘은 구매 부분, 즉 ver.1.0에 대해서만 알려드리고, 판매 부분에 대해서는 추후에 알려드리도록 하겠습니다. 우선 설명해드리기에 앞서, 이 스크립트는 에센셜 플러그인, 시티즌 플러그인, 호환 플러그인(vault), SkQuery, SkChoke 애드온이 필요합니다. 참고로 저는 paper 버킷을 사용하고 있기에, 스피갓에 호환되는 플러그인, 버킷에 호환되는 플러그인.. 2022. 2. 21.
스크립트 기초 활용 1편(칭호) 스터디립트의 마인크래프트 스크립트 기초 활용편의 1번째 시간입니다. 이번 시간에는, 옵션,변수,커스텀명령어,배열변수,함수 등등, 여러가지 스크립트 기초 이론 강좌에서 배웠던 것들을 이용 +(추가적인 구문) 들로 이루어진 칭호 스크립트에 대해서 알아보겠습니다. 우선 사용하는것 먼저 보여드리겠습니다. /칭호 설정 [플레이어] [칭호] 로 원하는 플레이어의 칭호를 설정할 수 있고, /칭호 초기화 [플레이어] 로 원하는 플레이어의 칭호를 초기화시킬 수 있습니다. 이렇게, 칭호가 설정되어있지 않았을 때에는 [닉네임] : [채팅] 꼴로 채팅이 전송되는 것을 볼 수 있습니다. /칭호 설정 (저의 닉네임) [저의 한글 닉네임] 를 통해 칭호를 제 닉네임으로 로 설정해 보았습니다. [칭호] [닉네임] : [채팅] 꼴로 .. 2022. 2. 20.
스크립트 기초 이론 7편(옵션) 스터디립트의 마인크래프트 스크립트 기초 이론 강좌의 7번째 시간입니다. 이번 시간에는 옵션에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 옵션의 기본적인 구조는, options: [옵션이름] : [내용] 식으로 구성되어있습니다. 옵션이란, 한마디로 줄임말 같은겁니다. 한 단어 또는 구문을 여러번 써야 할 때, 구문을 간소화 하기 위해, 더 빠르고 편리하게 스크립트를 제작하기 위해 사용됩니다. 옵션을 구문 내에서 쓸때는, {@[구문이름]} 의 형식으로 씁니다. 예를 하나 들어보도록 하겠습니다. options: c : 블로그 command /test: trigger: send " {@c}" 라고 구문을 만들고, 실험을 해보겠습니다 이렇게 옵션 c의 값과, " 블로그" 가 출력되는것을 볼 수 있습니다. 옵션은 텍스트 안에서.. 2022. 2. 19.
스크립트 기초 이론 6편(루프) 스터디립트의 마인크래프트 스크립트 기초 이론편의 6번째 시간입니다. 이번 시간에는 루프에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 우선 루프에는 여러가지 종류가 있습니다. 더 많은 것들이 있지만, 이번 시간에는 이 3가지만 알려드리도록 하겠습니다. loop ~ times: loop all players: loop {배열변수::*}: 또한, 루프 출력값에도 여러가지가 있습니다. loop-value = 루프한 배열변수의 값 loop-index = 루프한 배열변수의 변수이름 loop-number = 루프한 횟수 loop-player = 루프한 플레이어 우선 루프를 크게 보자면, ~번 반복하다, ~를 훑어보다 정도로 해석할 수 있겠습니다. 우선 첫번째로 loop ~ times: 부터 설명드리겠습니다. loop ~ time.. 2022. 2. 19.